JK_Houdini_Logo

(1-2) Houdini UI

(1-2) Houdini UI   در قسمت دوم از این مجموعه آموزشی شما با محیط کاری (UI) نرم افزار آشنا میشوید.   دانلود فیلم آموزشی     کانال تلگرام برای کسب اخبار در مورد انتشار فیلم های آموزشی جدید : telegram.me/JKVFX گروه مخصوص Houdini جهت مطرح کردن سوالات : Houdini FX Society

JK_Houdini_Logo

Introduction

با سلام انشالا در این مجموعه آموزشی قصد دارم با روشی درست نرم افزار هودینی و اصول اصلی آنرا به شما آموزش بدم. مواردی که در آموزشی ها به آنها اشاره میکنم عموما تجربیات شخصی خودمه که به کمک آنها توانستم این نرم افزار را با وجود محدودیت های زیادی که داشتم (کمبود منابع آموزشی

Read More

Supstep

Sup Step in Dynamic Simulations

  در کل فکر میکنم همه دوستان با این پارامتر در بخش داینامیک نرم افزارها آشنایی داشته باشند و باهاش به خوبی کار کنند ، من فقط قصد دارم به صورت تقریبا خلاصه به صورت خیلی ساده و با کمک مثال نحوه عملکرد این پارامتر رو برای دوستانی که هنوز آشنایی کامل راجب اون ندارن

Read More

Open VDB

Open VDB

    آشنایی با Open VDB امروزه دیگه فکر کنم هر کسی با هر برنامه ای که کار میکنه اسم VDB رو شنیده و حتی شاید باهاش کار کرده است. شاید برداشت اولیه ای که به ذهن دوستان برسه اینه که VDB یک فرمته که به کمک اون میتونیم دود ، آتش ، انفجار و

Read More

HDRI

آشنایی با تصاویر HDRI

  اگرچه در گفتار اکثر زمانها فکر میکنیم به نصاویر 360 درجه HDRI یا HDR میگوییم ولی این درست نیست.ممکنه تصویری 360 درجه باشه ولی HDRI نباشه !!!   کلمه HDR یا HDRI از حروف اول این کلمات به وجود میاد : High Dynamic Range Image  که نیاز به توضیح داره. به صورت عادی کلیه تصاویری

Read More

Normal Vector

کاربرد Normal در انیمیشن

      ====== اشنایی با کاربردهای بردار نرمال در برنامه های سه بعدی   دوستانی که با برنامه های سه بعدی کار میکنند ، در هر بخشی که فعالیت دارند نطیر مدلسازی ، داینامیک و رندر حتما بارها با اسم Normal برخورد کردند و ممکن است با ان کار هم کرده باشند. در این

Read More

UDIM

آشنایی با تکنولوژی PTEX در بحث UV و تکسچر

    آشنایی با تکنولوژی PTEX در بحث UV و تکسچر     با سلام اگر یادتون باشه قبلا مقاله ای رو در رابطه با یکی از تکنیک های ساخت UV و اعمال تکسچر نوشتم به اسم UDIM. از مزیت های این تکنیک این بود که میتوانیم به جای استفاده از یک تکسچر بسیار بزرگ

Read More

UDIM

آشنایی با تکنیک UDIM در تکسچر و UV

    آشنایی با تکنیک UDIM در تکسچر و UV   در پروژه های انیمیشن بعضا نیاز داریم تا یک تکسچر بسیار بزرگ رو به یک مدل اعمال کنیم ، متلا فرض کنید که یکی از غول های فیلم ارباب حلقه ها را ساختید و تکسچرهای پرجزییاتی هم به آن اعمال کردید ، در برخی

Read More

Fuzzy Logic

منطق فازی یا Fuzzy Logic در انیمیشن

  منطق فازی یا Fuzzy Logic در انیمیشن   دوستانی که با نرم افزار ها یا پلاگین های هوش مصنوعی (AI) برای لشگر سازی یا Crowd System نظير Massive , Miarmy , Goleam,Houdini و غیره اشنا باشند احتمالا به کلمه Fuzzy Logic برخورد کردند.   اما این منطق فازی چیه و چرا در سیستم های

Read More

JK_Houdini_Logo

سرعت اجرای دستورات VEX

  سرعت اجرای دستورات VEX   زبان برنامه نویسی C++ نسبت به زبان های دیگر مثل C# زبان سطح پایینتری محسوب میشه که یه دنبال  آن سرعت اجرای دستورات  خیلی بالاتر است ، به همین دلیله که اکثر موتور های بازی ، موتور های رندر ، موتورهای فیزیک و همچنین نرم افزارهای سه بعدی را

Read More